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不朽之旅关于攻击速度与冷却恢复的阈值计算及其收益 不朽之旅稀有boss事件

作者:admin 更新时间:2025-03-19
摘要:不朽之旅关于攻击速度和冷却恢复的阈值计算及其收益如下:第零篇  前言1 战斗起始发牌时间为2秒,战斗结束攻击动画为0.5秒。此点[]已经做了测试。    1.1...,不朽之旅关于攻击速度与冷却恢复的阈值计算及其收益 不朽之旅稀有boss事件

 

不朽之旅关于攻击速度和冷却恢复的阈值计算及其收益如下:

第零篇  前言

1 战斗起始发牌时间为2秒,战斗结束攻击动画为0.5秒。此点[]已经做了测试。

    1.1结束动画耗时这点可能继续测试。

2 IAS和CDR的计算公式都是原数值/百分比。

3 冷却时间如同时有数值减少和百分比减少,先减少数值,再减少百分比。这个通过震地吼可以看出来。

4 普攻有3S初始冷却。

第一篇  计算结论

以6S普攻为例。

我战斗攻速213%,刚好卡在边缘,可以印证结尾需要0.5秒攻击动画这个结论。

我今天测试换了个boss,213%攻速变成17次。

原因未知。

第二篇  实际运用

最大的运用肯定就是堆IAS和CDR的时候选择下,别洗出来没过阈值浪费了。

其次就是属性的选择,这个要配合。

以上就是不朽之旅关于攻击速度和冷却恢复的阈值计算及其收益相关内容。